# 시나리오와 소설의 차이, 그리고 희곡은 어떻게 다를까

> 시나리오는 영상으로 찍는 것을 전제로 대사와 지문만 쓰는 설계도이고, 소설은 서술자가 묘사와 인물의 속마음까지 직접 들려주는 완성된 글입니다. 희곡은 시나리오처럼 대사와 지문으로 쓰지만 카메라가 아니라 무대 공연을 전제로 합니다.

출처: https://isoend.com/answers/novel-vs-screenplay · 질문과 답 · 2026-11-05 업데이트 · 하트여담 편집팀

## 시나리오와 소설의 차이, 결론부터

시나리오는 화면에 찍힐 것만 적는 설계도이고, 소설은 글만 읽고도 장면 전체를 겪게 만드는 완성품입니다. 시나리오를 먼저 읽는 사람은 감독, 배우, 스태프입니다. 그래서 대사와 짧은 지문으로 뼈대만 세우고, 나머지는 연기와 촬영에 맡깁니다. 소설은 독자가 곧 마지막 관객입니다. 서술자가 배경과 감정, 생각까지 직접 들려줘야 합니다.

같은 장면을 두 방식으로 써 보면 차이가 바로 보입니다.

> S#12. 예식장 신부 대기실 / 낮
> 문이 열린다. 신부, 거울 속에 비친 남자를 보고 굳는다.
> 신부: …여긴 왜 왔어.

> 문이 열리는 소리에 그녀는 고개를 들었다. 거울 속 얼굴을 알아보는 데는 1초도 걸리지 않았다. 다 잊었다고 믿었던 얼굴이었다. "여긴 왜 왔어." 목소리가 생각보다 낮게 나왔다.

시나리오는 "굳는다"까지만 씁니다. 왜 굳었는지, 무엇을 떠올렸는지는 배우의 표정이 전합니다. 소설은 그 속마음을 문장으로 꺼내 보여줍니다.

## 희곡은 어디가 다른가: 무대를 전제로 한 대본

희곡도 대사와 지문으로 이루어진 대본이라 시나리오와 많이 닮았습니다. 갈리는 지점은 전제입니다. 희곡은 배우가 관객 앞에서 실시간으로 공연하는 무대를, 시나리오는 카메라로 찍고 편집해 보여주는 화면을 전제로 씁니다.

- **공간**: 희곡은 무대 하나에서 바꿀 수 있는 장소가 한정되어 막과 장으로 나눕니다. 시나리오는 씬마다 장소를 자유롭게 옮깁니다.
- **보여주는 크기**: 시나리오는 클로즈업으로 손끝의 떨림까지 잡을 수 있습니다. 무대에서는 객석 뒤까지 전해져야 해서 행동이 크고, 대사가 더 많은 일을 합니다.
- **속마음**: 희곡에서는 인물이 혼자 속을 털어놓는 독백, 다른 인물은 못 듣는 것으로 약속하는 방백이 관습으로 받아들여집니다. 시나리오에서는 내레이션으로 대신하거나 행동으로 보여주는 경우가 많습니다.

## 소설·시나리오·희곡 한눈에 비교

| 구분 | 소설 | 시나리오 | 희곡 |
|---|---|---|---|
| 전제 | 독자가 글로 읽음 | 영상으로 촬영 | 무대에서 공연 |
| 기본 단위 | 장, 문단 | 씬(S#) | 막, 장 |
| 이야기 전달 | 서술자의 서술과 묘사 | 대사와 지문 | 대사와 무대 지시문 |
| 속마음 표현 | 문장으로 직접 서술 | 행동, 표정, 내레이션 | 독백, 방백, 대사 |
| 흔한 시제 | 과거형이 많음 | 지문은 현재형 | 지시문은 현재형 |
| 시간·장소 이동 | 가장 자유로움 | 자유롭지만 찍을 수 있어야 함 | 무대 제약이 큼 |
| 완성 형태 | 글 자체 | 영상 | 공연 |

## 쓰는 법이 갈리는 지점 3가지

1. **속마음 문장**: 소설에서는 "그녀는 후회했다"라고 써도 됩니다. 시나리오에서 이 문장은 찍을 수 없습니다. "반지를 빼려다 멈춘다"처럼 보이는 행동으로 바꿔야 합니다.
2. **묘사의 분량**: 소설에서 분위기를 만드는 묘사는 그 자체가 작품의 맛입니다. 시나리오 지문은 짧을수록 좋다고 흔히 말합니다. 미술과 조명, 연기의 몫을 남겨 두기 위해서입니다. 소설 쪽 묘사를 깊게 다루고 싶다면 [묘사 잘 쓰는 법](https://isoend.com/guides/description-writing)을 참고하세요.
3. **대사의 무게**: 시나리오와 희곡은 대사가 이야기를 끌고 갑니다. 소설은 대사 없이 몇 쪽을 이어가도 성립합니다. 대사 한 줄에 정보와 감정을 같이 싣는 연습은 [대사 쓰는 법](https://isoend.com/guides/dialogue-writing)에 정리해 두었습니다.

## 흔한 오해

- **시나리오는 대사만 있는 소설이다**: 아닙니다. 씬 머리(장소와 시간)와 지문이 구조를 잡고, 대사는 그 위에 얹힙니다.
- **희곡과 시나리오는 이름만 다르다**: 둘 다 대본이지만 무대와 화면이라는 전제가 달라, 장소 전환과 속마음 처리 방식이 다릅니다.
- **소설을 각색하면 문장만 옮기면 된다**: 서술로 처리한 속마음과 설명을 대부분 행동이나 대사로 다시 써야 합니다.
- **웹소설이나 웹툰도 같은 기준으로 나뉜다**: 그건 연재 방식과 매체의 차이라 다른 축입니다. [소설과 웹소설 차이](https://isoend.com/answers/novel-vs-web-novel), [웹소설과 웹툰 차이](https://isoend.com/answers/web-novel-vs-webtoon)에서 따로 다룹니다.

## 하트여담에서 해보기

하트여담은 대사와 지문, 그리고 이야기의 판이 나뉘는 구조를 직접 겪어 볼 수 있는 대화형 스토리 게임입니다. 이용자는 선택지를 고르거나 하고 싶은 말과 행동을 직접 입력하고, AI는 인물의 대사와 지문으로 장면을 이어 씁니다. 단서와 턴, 엔딩은 서버가 정합니다. [전남친이 내 결혼식에 왔다](https://isoend.com/ex-at-wedding)는 축사까지 남은 시간 안에 폭로를 막아야 하는 현대 막장 타임어택이라, 대사 한 줄과 짧은 지문 하나로 장면이 뒤집히는 시나리오식 긴장을 느끼기 좋습니다. 로그인 없이 30~40분이면 한 판을 끝까지 볼 수 있습니다.

## 자주 묻는 질문
### 시나리오와 대본, 극본은 같은 말인가요?
흔히 섞어 씁니다. 대본은 공연이나 촬영에 쓰는 글을 넓게 부르는 말이고, 영화용은 시나리오, 방송 드라마용은 극본이라고 부르는 경우가 많습니다. 쓰는 방식은 대사와 지문 중심이라는 점에서 거의 같습니다.

### 소설을 시나리오로 바꾸려면 무엇부터 해야 하나요?
먼저 이야기를 장소와 시간이 바뀌는 지점마다 씬으로 나눕니다. 그다음 속마음이나 설명을 서술한 문장을 찾아, 화면에 보이는 행동이나 대사로 바꿀 수 있는지 하나씩 확인합니다. 바꿀 수 없는 문장은 과감히 덜어내는 편이 낫습니다.

### 시나리오 지문은 왜 현재형으로 쓰나요?
지문은 화면 속에서 지금 일어나는 일을 적는 글이기 때문입니다. 문이 열린다, 고개를 든다처럼 현재형으로 쓰는 것이 흔한 관습이고, 희곡의 무대 지시문도 대부분 같은 방식으로 씁니다.

### 희곡도 문학으로 읽을 수 있나요?
네. 희곡은 공연을 전제로 쓰지만 책으로 출간되어 읽히기도 하고, 국어 교과에서는 시나리오와 함께 극 갈래로 묶어 배우는 경우가 많습니다. 읽을 때는 무대 지시문을 머릿속에서 무대로 그려 보면 훨씬 생생합니다.

### 처음 쓴다면 셋 중 무엇이 쉬운가요?
목적에 따라 다릅니다. 인물의 생각과 분위기를 자유롭게 풀고 싶다면 소설이 편하고, 대사로 장면을 끌고 가는 게 재미있다면 시나리오나 희곡 형식이 잘 맞습니다. 대사 연습은 어느 쪽을 쓰든 도움이 됩니다.
