# 룰북 뜻, TRPG 룰북에는 무엇이 들어 있을까

> 룰북은 게임을 어떻게 진행하고 결과를 어떻게 정하는지 적어 둔 규칙 책입니다. TRPG 룰북에는 보통 판정 규칙, 캐릭터 만들기, 세계관 설정, 진행자용 안내가 함께 들어 있습니다. 특정 사건과 줄거리를 담은 시나리오와는 다른 책입니다.

출처: https://isoend.com/glossary/rulebook · 웹소설 용어 사전 · 2026-11-04 업데이트 · 하트여담 편집팀

## 룰북 뜻: 게임의 규칙을 모은 책

룰북은 영어 rule book을 그대로 읽은 말로, 게임의 규칙을 정리한 책입니다. 보드게임 상자에 든 설명서도 룰북이라고 부르지만, 검색에서 가장 많이 쓰이는 뜻은 TRPG 룰북입니다.

TRPG는 참가자가 말로 행동을 선언하고, 진행자가 결과를 알려 주며 이야기를 만들어 가는 놀이입니다. 기본 개념은 [TRPG 뜻](https://isoend.com/glossary/trpg)에 따로 정리해 두었습니다. 이때 "이 행동이 성공했는가"를 누구나 납득하게 정하는 기준이 필요합니다. 그 기준을 한 권에 모은 것이 룰북입니다.

> "이번 캠페인은 어떤 룰북으로 해요?"
> "룰북에 적힌 판정법대로 주사위를 굴려 보세요."

위 예문처럼 룰북은 "어떤 규칙 체계로 놀 것인가"를 가리키는 말로도 쓰입니다.

## 룰북 안에 들어 있는 것

룰북마다 구성은 다르지만, 대부분 아래 다섯 부분을 갖추고 있습니다.

| 부분 | 들어 있는 내용 | 주로 읽는 사람 |
|---|---|---|
| 판정 규칙 | 주사위를 굴리는 방법, 성공과 실패를 가르는 기준, 전투나 대화의 처리 순서 | 모두 |
| 캐릭터 만들기 | 능력치 정하기, 직업이나 배경 고르기, 기술과 장비 고르기 | 참가자 |
| 세계관 설정 | 시대, 나라와 세력, 마법이나 기술의 원리, 그 세계의 상식 | 모두 |
| 진행자용 부분 | 이야기 구성법, 난이도 조절, 참가자가 막혔을 때 돕는 방법 | 진행자 |
| 부록 | 예시 플레이, 캐릭터 시트, 용어 정리, 짧은 연습용 사건 | 필요할 때 |

**판정 규칙**은 룰북의 뼈대입니다. 같은 "문을 부순다"는 선언도 규칙에 따라 결과가 달라집니다. 능력치에 주사위 눈을 더해 목표값을 넘으면 성공하는 식이 흔합니다.

**캐릭터 만들기**는 참가자가 맡을 인물을 숫자와 설정으로 만드는 과정입니다. 힘이 센 인물인지, 말을 잘하는 인물인지가 여기서 정해집니다.

**세계관 설정**은 이야기가 벌어지는 무대입니다. 규칙만 있고 세계관은 거의 없는 룰북도 있고, 세계관 설명이 책의 절반을 넘는 룰북도 있습니다.

**진행자용 부분**은 게임을 이끄는 사람을 위한 안내입니다. 참가자가 미리 읽으면 재미가 줄어드는 정보가 들어 있기도 해서, 따로 분리해 두는 경우가 많습니다.

## 룰북과 시나리오의 차이

처음 TRPG를 접하면 룰북과 시나리오를 헷갈리기 쉽습니다. 룰북이 "게임을 하는 방법"이라면, 시나리오는 "이번에 겪을 사건"입니다.

| 구분 | 룰북 | 시나리오 |
|---|---|---|
| 담는 것 | 규칙, 판정법, 세계의 기본 설정 | 특정 사건, 등장인물, 장소, 단서 |
| 쓰는 횟수 | 여러 번의 게임에 계속 씀 | 보통 한 번 또는 한 묶음의 게임 |
| 비유 | 축구 경기 규칙 | 오늘 열리는 한 경기 |
| 혼자 있을 때 | 규칙만으로는 이야기가 시작되지 않음 | 규칙 없이는 판정을 할 수 없음 |

그래서 둘은 짝으로 움직입니다. 한 룰북 위에서 여러 시나리오를 돌릴 수 있고, 진행자가 직접 시나리오를 쓰기도 합니다.

## 처음 룰북을 읽는 순서

두꺼운 룰북을 1쪽부터 다 읽으려다 지치는 사람이 많습니다. 아래 순서로 읽으면 부담이 줄어듭니다.

1. **목차와 머리말**: 어떤 분위기의 게임인지, 책이 어떤 부분으로 나뉘는지 먼저 봅니다.
2. **판정 규칙의 기본**: "행동을 선언하면 무엇을 굴리고, 몇이 나오면 성공인가" 한 가지만 이해합니다.
3. **캐릭터 만들기**: 실제로 캐릭터 시트를 한 장 채워 보면 규칙이 몸에 붙습니다.
4. **세계관 요약**: 처음엔 요약이나 첫 장만 읽고, 세부 설정은 나중에 봅니다.
5. **예시 플레이**: 부록에 있다면 꼭 읽어 보세요. 규칙이 실제 대화에서 어떻게 쓰이는지 한눈에 보입니다.
6. **진행자용 부분**: 진행을 맡을 때만 읽습니다. 참가자라면 건너뛰어도 됩니다.

전투 세부 규칙이나 특수 상황 처리는 게임 중 그 상황이 나왔을 때 찾아봐도 충분합니다. 첫 모임 준비 과정은 [TRPG 입문 가이드](https://isoend.com/guides/trpg-beginner)에 순서대로 정리해 두었습니다.

## 룰북에 대한 흔한 오해

- **"룰북을 외워야 게임을 할 수 있다."** 아닙니다. 진행자도 책을 펴 놓고 확인하며 진행하는 일이 흔합니다.
- **"룰북에 없는 행동은 못 한다."** 규칙은 결과를 정하는 도구일 뿐, 행동을 제한하는 목록이 아닙니다. 적혀 있지 않은 행동은 가장 비슷한 판정으로 처리하는 경우가 많습니다.
- **"룰북 하나에 이야기가 다 들어 있다."** 룰북에는 무대와 규칙이 있을 뿐, 오늘 벌어질 사건은 시나리오나 진행자가 만듭니다.
- **"규칙이 많을수록 좋은 룰북이다."** 규칙이 가벼운 룰북은 대화와 연기에, 규칙이 촘촘한 룰북은 전략과 계산에 무게를 둡니다. 취향의 차이입니다.

## 하트여담에서 해보기

[처형 30일 전, 악녀가 되었다](https://isoend.com/villainess)는 룰북을 펴지 않아도 판정이 있는 이야기를 경험할 수 있는 작품입니다. 재판까지 30일이라는 기한 안에서 증거를 모으고 인물을 설득하는데, 수치와 단서, 턴과 엔딩은 서버 코드가 정하고 AI는 인물의 대사와 지문만 씁니다. 화면 뒤에 정해진 룰북이 있는 셈입니다. 이런 방식이 왜 공정한지는 [AI 판정은 공정할까](https://isoend.com/answers/is-ai-judging-fair)에서 더 볼 수 있습니다.

## 자주 묻는 질문
### 룰북이 없으면 TRPG를 할 수 없나요?
진행자 한 명이 규칙을 알고 있으면 참가자는 룰북 없이도 시작할 수 있습니다. 다만 판정 방식과 캐릭터 만들기 부분은 참가자도 한 번 훑어 두면 게임이 훨씬 매끄럽습니다.

### 룰북은 처음부터 끝까지 다 읽어야 하나요?
그럴 필요는 없습니다. 판정 규칙의 기본과 캐릭터 만들기만 먼저 읽고, 세부 규칙과 부록은 게임 중에 필요할 때 찾아보는 방식이 일반적입니다.

### 룰북과 시나리오 중 무엇을 먼저 준비하나요?
룰북이 먼저입니다. 시나리오는 특정 룰북의 규칙을 전제로 쓰이는 경우가 많아서, 규칙을 모르면 시나리오 속 판정 지시를 이해하기 어렵습니다.

### 룰북에 적힌 규칙을 바꿔도 되나요?
많은 테이블에서 일부 규칙을 고쳐 씁니다. 흔히 하우스 룰이라고 부르며, 게임을 시작하기 전에 참가자 모두에게 미리 알려 두는 것이 좋습니다.

### 룰북 대신 규칙이 정해진 게임으로 연습할 수 있나요?
가능합니다. 판정과 진행이 미리 짜여 있는 이야기 게임은 규칙을 몰라도 선택과 결과의 흐름을 익히기 좋습니다. 이후 룰북을 읽으면 각 규칙이 왜 필요한지 더 쉽게 이해됩니다.
