비주얼 노벨 뜻과 텍스트 게임과의 차이, CG 뜻까지
업데이트 · 이소끝 편집팀 검수
비주얼 노벨은 배경 그림과 인물 그림 위에 글을 띄워, 소설을 읽듯 장면을 넘기며 이야기를 따라가는 게임 형식입니다.
비주얼 노벨은 어떤 화면으로 되어 있나요
화면은 보통 세 겹입니다.
- 배경: 교실, 거리, 방 같은 장소 그림
- 인물 그림(스탠딩): 말하는 인물이 서 있는 그림. 표정만 바꿔 감정을 보여 줍니다.
- 텍스트 창: 화면 아래 칸에 지문과 대사가 한 줄씩 뜹니다.
여기에 배경 음악과 효과음, 작품에 따라 목소리 연기가 더해집니다. 플레이어는 클릭으로 문장을 넘기고, 가끔 나오는 선택지를 고릅니다.
CG는 무슨 뜻인가요
비주얼 노벨에서 CG는 컴퓨터 그래픽 전체가 아니라 특정 장면 전용 일러스트를 뜻합니다. 평소에는 배경과 인물 그림을 조합해 장면을 만들지만, 고백·이별·반전 같은 결정적인 순간에는 그 장면만을 위해 그린 한 장을 화면 가득 띄웁니다.
많은 작품이 본 CG를 모아 보는 '갤러리' 메뉴를 둡니다. 특정 분기에서만 나오는 CG가 있어서, 갤러리 칸을 다 채우는 것이 다회차 플레이의 동기가 되기도 합니다.
텍스트 게임과 무엇이 다른가요
비슷해 보이는 장르들은 무엇이 주인공인가로 나누면 쉽습니다.
| 장르 | 중심 | 플레이어가 하는 일 | 그림 |
|---|---|---|---|
| 비주얼 노벨 | 읽기 | 문장을 넘기고 가끔 고름 | 많음 |
| 텍스트 게임(텍스트 어드벤처) | 글로 된 탐색 | 명령어나 선택으로 장소·물건을 다룸 | 거의 없음 |
| 연애 시뮬레이션 | 관계 | 호감도를 쌓아 특정 인물과의 결말에 도달 | 많음 |
| 인터랙티브 스토리 | 참여 | 선택이나 입력으로 전개를 바꿈 | 작품마다 다름 |
비주얼 노벨은 '형식'이고 연애 시뮬레이션은 '내용'에 가까워서, 연애를 다루는 비주얼 노벨처럼 둘이 겹치는 경우가 많습니다. 텍스트 게임은 그림 없이 글만으로 세계를 그린다는 점에서 가장 소설에 가깝습니다. 텍스트 게임의 종류는 텍스트 게임이란?에서 더 자세히 다룹니다.
비주얼 노벨은 어디서 시작됐나요
개인용 컴퓨터가 보급되던 시기, 글 중심의 어드벤처 게임에 그림이 더해지면서 지금의 형식이 자리 잡았습니다. 그림과 음악으로 분위기를 만들고 글로 이야기를 끌고 가는 방식이 정착하면서, 연애·미스터리·공포 등 여러 장르가 이 형식으로 만들어졌습니다. 요즘은 개인 창작자가 무료 제작 도구로 만든 단편도 많습니다.
비주얼 노벨 엔딩은 어떻게 갈리나요
대부분 선택지마다 보이지 않는 점수나 기록이 쌓이고, 마지막에 그 값으로 엔딩이 정해집니다. 엔딩 이름(트루·노멀·배드)과 판정 순서는 멀티 엔딩 게임이란?에서 표로 정리했습니다.
그림 없이 대화로 진행하는 형식도 있나요
있습니다. 최근에는 그림 대신 캐릭터와 주고받는 대화로 장면을 진행하는 대화형 스토리 게임도 나옵니다. 비주얼 노벨의 '지문과 대사로 읽는 이야기'는 그대로 두고, 고르는 대신 말을 걸어 전개를 바꾸는 방식입니다.
자주 묻는 질문
비주얼 노벨은 게임인가요, 소설인가요?
게임으로 분류합니다. 읽는 비중이 크지만 선택지, 분기, 엔딩, 저장 같은 게임 장치가 있기 때문입니다. 선택지가 전혀 없는 작품은 '키네틱 노벨'이라고 따로 부르기도 합니다.
비주얼 노벨에서 CG는 무슨 뜻인가요?
특정 장면을 위해 따로 그린 한 장짜리 일러스트를 말합니다. 평소 화면이 배경과 인물 그림의 조합이라면, CG는 중요한 순간에만 나오는 전용 그림입니다.
비주얼 노벨은 짧은가요, 긴가요?
편차가 큽니다. 한두 시간짜리 단편부터 수십 시간짜리 장편까지 있습니다. 엔딩이 여러 개라 모든 결말을 보려면 처음 길이의 몇 배가 걸리기도 합니다.