멀티 엔딩 게임이란? 엔딩이 갈리는 원리 세 가지
업데이트 · 이소끝 편집팀 검수
멀티 엔딩 게임은 플레이 중 쌓인 수치와 기록을 마지막에 정해진 순서로 검사해, 조건에 맞는 결말 하나를 보여 주는 게임입니다.
지금 바로 해보기
엔딩은 언제 정해지나요
대부분의 멀티 엔딩 게임에서 결말은 마지막 순간에 한 번 정해집니다. 플레이 내내 게임은 숫자와 기록을 모으기만 하고, 엔딩 직전에 그 값들을 검사합니다. 그래서 중간에 한 선택이 몇 시간 뒤에 결말로 돌아오는 것입니다.
엔딩을 가르는 세 가지 원리
| 원리 | 무엇을 기억하나 | 예시 |
|---|---|---|
| 수치(임계값) | 오르내리는 숫자 | 신뢰 70 이상이면 동료가 끝까지 남음 |
| 플래그(기록) | 했는지 안 했는지 | 편지를 읽었으면 숨은 장면이 열림 |
| 판정 순서 | 어떤 조건을 먼저 볼지 | 배드엔딩 조건을 먼저 검사하고, 통과하면 다음 조건으로 |
세 번째가 잘 알려지지 않았지만 가장 중요합니다. 조건 두 개를 동시에 만족하면 어떤 엔딩을 줄지 정해야 하기 때문입니다.
판정 순서는 어떻게 작동하나요
엔딩이 네 개인 게임을 예로 들면, 검사는 보통 이렇게 위에서 아래로 내려갑니다.
| 순서 | 조건 | 결과 |
|---|---|---|
| 1 | 정해진 기한 안에 핵심 목표를 못 이룸 | 배드엔딩 |
| 2 | 숨겨진 기록 셋을 모두 찾음 + 핵심 인물 신뢰 높음 | 트루엔딩 |
| 3 | 핵심 인물 신뢰 높음 | 해피엔딩 |
| 4 | 위에 해당 없음 | 노멀엔딩 |
트루엔딩 조건이 해피엔딩보다 위에 있는 이유는, 해피엔딩 조건을 이미 만족한 플레이어 중에서 더 많은 것을 찾은 사람을 골라내야 하기 때문입니다. 순서가 바뀌면 트루엔딩은 영영 나오지 않습니다.
엔딩 이름은 어떻게 부르나요
- 트루엔딩: 이야기의 숨은 진실이 모두 밝혀지는 결말
- 해피엔딩·굿엔딩: 목표를 이루고 기분 좋게 끝나는 결말
- 노멀엔딩: 특별한 조건 없이 도달하는 기본 결말
- 배드엔딩: 실패하거나 비극으로 끝나는 결말
- 히든엔딩: 공략을 모르면 존재 자체를 모르기 쉬운 결말
이름은 게임마다 다르게 쓰기도 해서, 같은 '굿엔딩'이라도 작품에 따라 무게가 다릅니다.
엔딩 있는 게임을 여러 번 즐기는 요령
- 첫 회차는 공략 없이 끝까지 갑니다. 첫 엔딩은 내 선택의 결과로 남겨 두는 게 좋습니다.
- 두 번째부터는 첫 회차와 반대 성향으로 고릅니다. 다정했다면 냉정하게, 신중했다면 과감하게.
- 엔딩을 볼 때마다 "무엇이 부족했는지"를 한 줄로 적어 둡니다. 다음 회차의 목표가 됩니다.
AI 대화 게임에서도 엔딩이 고정될 수 있나요
AI와 자유롭게 대화하는 게임은 엔딩 판정까지 AI에게 맡기면 같은 행동에도 결말이 달라질 수 있습니다. 이소끝은 수치·단서·엔딩 조건을 코드가 판정하고 AI는 그 결과를 연기만 하도록 나눠서, 위에서 설명한 판정 순서가 그대로 지켜집니다. 엔딩 수는 우린 조작 아이돌이 아니야가 11개, 처형 30일 전, 악녀가 되었다가 9개입니다. 구조가 궁금하다면 AI 스토리 게임에서 결말이 흔들리지 않는 구조를 함께 보세요.
자주 묻는 질문
트루엔딩과 해피엔딩은 다른가요?
다를 수 있습니다. 해피엔딩은 기분 좋게 끝나는 결말이고, 트루엔딩은 작품의 숨은 진실이 모두 드러나는 결말입니다. 트루엔딩이 꼭 행복하지는 않습니다.
엔딩을 다 보려면 처음부터 다시 해야 하나요?
게임마다 다릅니다. 큰 분기점 직전에 저장해 두면 그 뒤만 다시 할 수 있습니다. 엔딩이 수치로 갈리는 게임은 처음부터 방향을 정하고 다시 하는 편이 빠릅니다.
비주얼 노벨은 왜 엔딩이 여러 개인가요?
읽는 형식이라 한 번 보고 끝나기 쉬워서, 다른 선택으로 다시 읽을 이유를 엔딩으로 만듭니다. 한 엔딩에서 얻은 정보가 다른 엔딩의 열쇠가 되도록 짜는 경우가 많습니다.